Основной трек докладов |
Разработчик и локализация - точки соприкосновения. |
Зона дискуссий |
Итоги 2018 года |
Основной трек докладов |
Как нанять сотрудника или устройство на работу в Gamedev 2.0 |
Зона дискуссий |
Итоги 2018 года |
Основной трек докладов |
Big Data в игровой индустрии: предсказательная аналитика средствами машинного обучения для F2P игр. |
Зона дискуссий |
Релевантное образование в Российской индустрии видеоигр |
Основной трек докладов |
Почему игроки любят лутбоксы. |
Зона дискуссий |
Идеальный сотрудник, кто он? |
Основной трек докладов |
Сколько нужно тестировщиков для проекта в релизе. |
Зона дискуссий |
Свободная площадка |
Основной трек докладов |
Quake Champions, возвращение легенды. Особенности создания художественного образа ААА игры. |
Зона дискуссий |
Свободная площадка |
Основной трек докладов |
Шейдеры в Unity. Просто. Для 2d и 3d художников. |
Зона дискуссий |
Выставки и конференции для разработчиков игр |
Основной трек докладов |
Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom. |
Зона дискуссий |
Выставки и конференции для разработчиков игр |
Основной трек докладов |
Airport City: Ситибилдер с историями. Иван Лебедев. Game Insight |
Зона дискуссий |
Поиск инвестора и получение инвестиций |
Основной трек докладов |
2D Художник 0 » 80 level. Коды, читы, прохождения. |
Зона дискуссий |
Поиск инвестора и получение инвестиций |
Основной трек докладов |
Закупка трафика в плюс. Никита Муравьев. Friday's games |
Зона дискуссий |
Организация процессов и методик разработки в геймдеве |
Основной трек докладов |
Unity: многопоточность против фризов. |
Зона дискуссий |
Организация процессов и методик разработки в геймдеве |
Основной трек докладов |
Revenue Share как простор для роста f2p проекта. |
Зона дискуссий |
Как построить карьеру в индустрии разработки игр |
Основной трек докладов |
Профессия геймплей программиста. Особенности работы на ААА проекте. Александр Балакшин. Sperasoft, a Keywords studio |
Зона дискуссий |
Свободная площадка |
Основной трек докладов |
Полная локализация STEEP (от Ubisoft), или Путь к вершине. |
Зона дискуссий |
Тренды 2019 |
Основной трек докладов |
Автоматизация тестирования основных механик в сессионной многопользовательской игре. Куглер Павел и Никита Шаченко. Alawar |
Зона дискуссий |
Тренды 2019 |
info@gamedevweekend.ru
г. Бердск, Микрорайон: Зеленый остров, 9/1
• На автобусе GameDev Weekend. Будет организована доставка из Новосибирска, вход в автобус по билетам. (Место и время отправки автобуса уточняется) • На личном автомобиле. На базе есть большая парковка, места хватит всем ;) • На общественном транспорте. От Бердского вокзала на автобусе №3 и маршрутке №13 до остановки «Морская» |